c - _beginthread 和 WaitForSingleObject
全部标签 我有以下代码示例:#include#include#includeusingnamespacestd;voidmain(){SHELLEXECUTEINFOShExecInfo={0};ShExecInfo.cbSize=sizeof(SHELLEXECUTEINFO);ShExecInfo.fMask=SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;ShExecInfo.hwnd=NULL;ShExecInfo.lpVerb=NULL;ShExecInfo.lpFile="cmd.exe";ShExecInfo.lpParameters="";ShExecInfo.lpDirecto
我正在实现一个启动4个线程的程序。函数是:void*SOURCE_in(structSOURCE_1*);void*SOURCE_out(structSOURCE*);void*SINK_out(structSINK_1*);void*SINK_in(structSINK*);这些函数允许4个block之间进行通信。Block1与Block2通信。block2与第三block共享信息。Block3与Block4进行信息通信。我的问题在main.c中intmain(intargc,char**argv){externintp,e_source,e_sink_1,l_sink,l_sour
过去几天我一直在尝试为一个应用程序寻找一个好的架构,经过一些研究我终于卡住了,原因是COM。有问题的应用程序将有多个GUI线程,它们将为工作线程安排工作项。工作线程将通过CoInitialize(NULL);初始化COM,创建一些COM组件,然后进入循环等待WaitForMultipleObjects(2,...)(ExitEvent-表示应用程序正在关闭,ManualResetEvent-表示实际上有工作项要处理),并且在成功等待时,将处理这些项目并将它们PostMessage返回到GUI线程。如果队列为空,ManualResetEvent将在worker内部重置,并将发生在队列临界
我尝试用C++编写多线程WIN32应用程序,但由于我遇到了困难。其中一个窗口过程创建了一个线程,它管理这个窗口的输出。如果此窗口过程收到一条消息(来自其他窗口过程),它应该将其传输到它们的线程。一开始我使用_beginthread(...)函数,但是什么不起作用。然后我用CreateThread(...)函数尝试了它,它有效吗?我做错了什么?(我的英语不太好,希望你能理解我的问题)使用CreateThread(...)编写代码:DWORDthHalloHandle;//globalHWNDhwndHallo;//HwndofWndProc4...LRESULTAPIENTRYWndPr
与不使用相比,在这里使用WaitForSingleObject有什么好处?第一个代码块来自previousanswer.第二个障碍是我是如何做的。BOOLIsProcessRunning(DWORDpid){HANDLEprocess=OpenProcess(SYNCHRONIZE,FALSE,pid);DWORDret=WaitForSingleObject(process,0);CloseHandle(process);return(ret==WAIT_TIMEOUT);}对比BOOLIsProcessRunning(DWORDpid){HANDLEprocess=OpenProc
我在一次C++开发人员职位面试中被问到这个问题,这个问题的答案是什么? 最佳答案 我会说:IfIwantedtocreateaportablecross-platformC++binary,I'dusepthreadsandusethepthreadimplementationforwindows.IfIwantedtocreateawindows-specificC++binary,I'dusebeginthreadandavoidthe3rdpartydependencyonthepthreadlibrary.如果他们真的想知道
MSDN说Ifthefunctionfails,thereturnvalueisWAIT_FAILED.Togetextendederrorinformation,callGetLastError.代码是:HANDLEm_mutex_handle;/**但是可能发生的原因是什么? 最佳答案 如果您缺少对象的SYNCHRONIZE权限,那么您就等不及了。WAIT_FAILED将被返回。 关于windows-为什么WaitForSingleObject会返回WAIT_FAILED,我们在St
我刚刚意识到有SignalObjectAndWaitWindows平台的API函数。但是已经有了SetEvent和WaitForSingleObject.您可以将它们结合使用以实现与SignalObjectAndWait相同的目标。基于MSDN,SignalObjectAndWait比单独调用SetEvent和WaitForSingleObject更有效。它还指出:AthreadcanusetheSignalObjectAndWaitfunctiontoensurethataworkerthreadisinawaitstatebeforesignalinganobject.这句话我不是
为什么HANDLEmutexHandle=INVALID_HANDLE_VALUE;WaitForSingleObject(mutexHandle,INFINITE);阻止?它不会返回错误消息。检查INVALID_HANDLE的句柄对于互斥锁来说是愚蠢的,因为我需要一个互斥锁来访问互斥锁句柄...顺便说一句:如果句柄已关闭,它会返回WAIT_FAILED。 最佳答案 来自http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/03/02/82639.aspx:Fourth,youhavetobe
在等待超时时间为零的事件时,WaitForSingleObject(或WaitForMultipleObjects)会导致上下文切换吗?(据我所知,Sleep(0)将立即产生一个线程时间片。)现在,关于WaitForSingle|MultipleObject和事件句柄。如果WaitFor*Object实际上需要等待,它显然会产生剩余的时间片。但是,有两种情况API不需要需要等待:要么事件被发出信号,在这种情况下它可以返回WAIT_OBJECT_0或者事件的状态无关紧要,因为我将等待时间指定为零,在这种情况下它可以立即返回,使用WAIT_OBJECT_0或WAIT_TIMEOUT现在,鉴